3.包管理器
4.less
5.nvm
构建工具webpack的使用
1.属性描述符
2.Reflect
3.Proxy
1.set集合
2.set应用
3.手写set
4.map集合
5.手写map
6.wealSet和WeakMap
1.迭代器
2.可迭代协议与for-of循环
3.生成器
4.生成器应用-异步任务控制
1.Fetch Api 概述
2.fecth Api 基本使用
3.Request对象
4.Response对象
5.Headers对象
6.无刷新上传
Promise面试题是es6里面比较密集的地方,玩的花样也比较多,只要抓住核心原理点,就能解开所有的面试题
1.消除回调
3.邓哥表白的完美解决方案
4.练习题
1.邓哥的新烦恼
2.Promise 静态方法
3.静态方法的练习题
4.解决邓哥的烦恼
1.补充一个catch方法
2.then方法会返回一个新promise
3.新任务的状态取决于后续处理
4.做一些练习题
5.常见任务处理代码
6.解决邓哥的烦恼方案
1.邓哥的烦恼
2.Promise规范
3.promise API
4.邓哥的解决方案
5.做几道练习题
1.浏览器的进程模型
什么是进程?
什么是线程?
浏览器有哪些进程和线程?
2.渲染主线程是如何工作的?
3.事件循环里一些细节的若干解释
何为异步?
JS为何会阻碍渲
符号分为好多种,
有普通符号、共享符号、知名符号,其实它们都差不多都统称为符号
1.对象解构
2.数组解构
3.参数解构
4.类的其他书写方式
可计算的成员名
getter和setter
静态成员
字段初始化器(ES7)
类表达式
[扩展]装饰器(ES7)
5.类的继承
6.冷知识